未來智能設備需要的三種新設計
Robert Brunner 曾是蘋果工業設計團隊的創始人,主導了 Newton 的開發。在離開蘋果之后,他創辦了設計公司 Ammunition。該公司曾為 B&N 設計過 Nook,也為 Beats by Dre 設計過耳機。在智能手機日益火爆的時候,他卻對其表示了厭倦。在不久前的 GigaOM 設計大會上,他表達了自己對未來產品設計的看法。
為特定工作打造特定的智能工具
如今,智能手機逐漸取代了各種單一功能的設備。這使我們生活更方便,但是也失去了某些東西。“在獲得全能的時候,你放棄了工具特定的屬性”,他說。
在觸屏替代一切的時候,我們的交互只在玻璃屏幕上進行。Brunner 說,他懷念那些簡單的力反饋:快門的彈起、音量旋鈕的摩擦、錘子在手中的重量感。簡單、單一功能的工具,有其回歸的理由。

智能手機和平板上有大量令人驚訝的技術。在將來,我們應該把這些技術融合到熟知的產品之中。“這就像是鐘擺的運動,”他說,“當你到達一端頂點的時候,你會懷念另一端。”
新型設備需要新型交互方式
Brunner 對于可穿戴計算很感興趣。他認為,在從事這一領域的時候,設計師們不應重新打包智能手機時代的思維方式,而是創造一種新型的交互方式。為了探索這種方式,Brunner 和他的團隊制作了一些概念性的可穿戴設備,擁有特別的交互和顯示方式,比如用配置感應器的手環來控制,采用點陣式的顯示屏等。他說,點陣式顯示屏的想法,是因為他看到,智能手表設計上的不足。“手表是可以轉動的東西,你瞅一眼,然后離開。你距離它 18 到 24 英寸遠。”他說。
重回真實世界
智能手機的一個問題是,它越來越使我們脫離現實世界。“照看孩子的時候,在 30 到 45 分鐘內,我不能集中精力不看設備,”他說,“這種注意力缺失正在發生,影響著我們的生活。” 他希望設計師和開發者保持專注,不要一股腦給予我們大量的信息。如今,有些軟件能夠幫我們戒除信息上癮,但是在電子時代,注意力就是金錢。“這些出售設備和服務的人,希望你整天盯著他們看,”他說,“那就是他們的目標。”
在談到移動設備的趨勢時,Brunner 舉了一個水管系統的例子。一開始的時候,屋子里有水流就能夠讓人高興。但是,當我們逐漸習慣之后,就開始注意到水的溫度、水龍頭的樣子,管理上是否容易等等。智能手機也是一樣,與 2009 年的時候相比,它們的全能已經不奇妙了。“如今驅動事物發展的是用戶體驗,”Brunner 說,“那是更難做的事情。”



