SRS與OnLive聯手打造實時環繞聲游戲體驗
全新SRS 5.1環繞聲技術令OnLive? 視頻游戲得以在電視、電腦和移動設備上實現環繞聲
(聯合電訊社/加利福尼亞州)--2011年1月12日 –環繞聲、音頻及語音處理技術的行業領軍及“美國最杰出品牌”之一的SRS 實驗室(納斯達克股票代碼:SRSL)近日宣布,將與“云”游戲先驅 OnLive 公司合作,運用SRS 5.1?環繞聲技術打造可在任何兼容的消費電子設備上運行的、帶有豐富5.1環繞聲的頂級視頻游戲。SRS 5.1是一款用于內容制作、傳輸和消費的先進環繞聲解決方案,不受音頻內容的形式限制,且易于從創作端到消費端的使用和管理。
SRS實驗室事業發展部副總裁Chuck Cortright 表示,“我們非常高興OnLive選擇了SRS 5.1作為其視頻游戲加入5.1環繞聲的編碼工具。像OnLive這樣的客戶點播式游戲社區和服務,令用戶可以即時獲得優質游戲內容,是眾多可應用SRS 5.1環繞聲編解碼技術的領域之一。游戲愛好者在玩他們最喜歡的游戲時,一定會喜歡上這種僅通過普通的立體聲道就能傳遞的更身臨其境、生動逼真的娛樂體驗。”
SRS 5.1 環繞聲系統可巧妙地經由普通的立體聲道進行內容傳輸,因而無需在播放端配合任何特別的解碼設備。這使得OnLive能夠創造并傳遞帶有高品質可串流環繞聲的游戲內容,并在任何可連接寬帶網絡的電視、Mac? 或PC、 iPad?、 Android?以及類似移動設備上運行。鑒于目前已有數百萬的電視、A/V接收機、個人電腦以及移動設備已經搭載一款或多款SRS音頻解決方案,包括Circle Surround?, TheaterSound?, StudioSound HD?, TruSurround? 和Premium Sound?,這些設備自身已經能夠解碼經由SRS 5.1環繞聲編碼的內容,從而讓“無處不在的環繞聲”成為現實。
此外,對于無法解碼SRS 5.1的設備,被編碼的內容將自動以立體聲形式播放,因此不像傳統的環繞聲編碼技術那樣,只能經由特殊的解碼器才能被播放。
OnLive的創始人及首席執行官Steve Perlman 表示,“OnLive的優秀視頻游戲提供難以置信的真實體驗,而令用戶能沉浸于游戲當中的一個核心因素就是豐富的環繞聲環境。 SRS 5.1 不僅通過OnLive締造了出色的高保真環繞聲,而且是以一種簡單易用且與OnLive支持的所有設備都兼容的方式達到這一效果,讓從手持移動設備,到PC和Mac,再到裝配高端家庭影院系統的電視均能傳遞出頂級音頻體驗。我們很高興能與SRS合作,為OnLive用戶提供跨平臺的卓越環繞聲體驗。”
SRS 5.1 環繞聲解決方案以先進的SRS Circle Surround 矩陣式環繞聲編解碼技術引擎為特色。SRS Circle Surround 引擎是一款高靈活性的多聲道音頻編解碼系統,廣泛支持多種環繞聲制作及回放的應用。有了SRS 5.1科技,環繞聲得以獲得和雙聲道相同的普及率和使用率。
SRS 5.1 科技的其他優勢包括:
· 可以從包括多聲道、雙聲道及單聲道等任何音頻來源產生環繞聲
· 取決于播放設置的設定,可以傳遞多聲道或者前置式的環繞聲
· 最低以96kbps的比特率就可以“串流”環繞聲內容
· 確保順暢的聲音定位及完整頻寬,以締造完整而沉浸式的環繞聲環境
· 可以與傳統的矩陣解碼及雙聲道系統相兼容
如需了解關于SRS 5.1環繞聲的更多內容,請于http://bit.ly/ijRuLc下載技術手冊,或于www.onlive.com 免費試用帶有SRS 5.1環繞聲的OnLive 游戲。



