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人工智能進(jìn)場(chǎng) AR / VR何去何從?

作者:錢鵬
來(lái)源:51CTO
日期:2017-07-17 15:01:25
摘要:如今的科技市場(chǎng)更像是新時(shí)代的角斗場(chǎng),場(chǎng)上的每個(gè)人無(wú)關(guān)乎身份,手執(zhí)利劍,在同一片競(jìng)技場(chǎng)上,渴望活到下半場(chǎng)……
關(guān)鍵詞:ARVR人工智能

  時(shí)間回到2015年的1月,微軟終于在長(zhǎng)時(shí)間的“創(chuàng)新不作為”質(zhì)疑聲中拿出了Windows10,而隨之而來(lái)的,還有一個(gè)叫做Hololens的虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)頭盔。發(fā)布會(huì)上演示人員帶上Hololens,手指憑空操控,現(xiàn)場(chǎng)演示大屏幕顯示,頭盔生成圖像完美融合于現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境,這簡(jiǎn)直就是科幻走入現(xiàn)實(shí)。這是眾人第一次在微軟全球大會(huì)上看到虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的應(yīng)用演示,在此之前,人們對(duì)Hololens一無(wú)所知。隔夜之后,媒體對(duì)Hololens重筆濃墨,沒(méi)人再去質(zhì)疑微軟創(chuàng)新不創(chuàng)新,只問(wèn)關(guān)于Hololens的一切。

  Hololens的橫空出世,不僅一掃微軟頹勢(shì),還帶動(dòng)了整個(gè)科技發(fā)展氛圍。虛擬現(xiàn)實(shí)的春風(fēng)一夜吹遍四海,所有人都相信“虛擬走近現(xiàn)實(shí)”的時(shí)代來(lái)了。

  其實(shí)在Hololens發(fā)布之前,另一家中國(guó)初創(chuàng)公司也正在積極研發(fā)同樣的技術(shù)。公司叫做uSens(凌感科技),產(chǎn)品應(yīng)用與Hololens無(wú)出左右,同樣是憑空操控頭盔,讓虛擬圖像完美依附于現(xiàn)實(shí)環(huán)境。只不過(guò)這家公司并不如微軟動(dòng)作那么迅速,Hololens 發(fā)布時(shí),他們的產(chǎn)品已經(jīng)研發(fā)了兩年,距離發(fā)布還有一年。

  馬賡宇是uSens的技術(shù)副總裁,或許你聽過(guò)亞歷克斯·基普曼的極客怪才軼事,對(duì)于馬賡宇是誰(shuí)并不關(guān)心,但我相信你一定聽過(guò)他參與的項(xiàng)目——三星Gear VR。在加入uSens之前,他一直工作于三星技術(shù)研究院,參與三星Gear VR的技術(shù)實(shí)現(xiàn)。如今,三星的Grear VR是業(yè)內(nèi)最受好評(píng)的手機(jī)入門級(jí)VR。

  2015到2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)備受追捧的兩年,虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的方向也出現(xiàn)了差異。谷歌的VR眼鏡盒子Cardboard的出現(xiàn),讓VR從一個(gè)消費(fèi)者遙不可及的地方瞬間觸手可得。國(guó)內(nèi)曾經(jīng)風(fēng)靡的所謂“魔鏡”各種,皆基于Cardboard原理,這一類產(chǎn)品準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是讓你看VR,并無(wú)什么交互可言。這些都可以算作是VR的入門級(jí)產(chǎn)品,三星的Gear VR也不例外,但三星自掏腰包花了很大力氣做了特別優(yōu)化。另一類則是以HTC VIVE為代表的高端頭顯產(chǎn)品,Oculus Rift、PS VR都是當(dāng)中佼佼者,它們最為顯著的特征便是虛擬圖像更為真實(shí),體驗(yàn)更佳,依托手柄提升了交互體驗(yàn)。但價(jià)格高昂,嚇退了消費(fèi)者,使其難以飛入尋常百姓家。

  但以上這兩種在馬賡宇看來(lái)都沒(méi)有達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)交互的終極目的——沉浸自然,虛擬現(xiàn)實(shí)的核心點(diǎn)就在于沉浸自然的人機(jī)交互的方式。Cardboard糟糕的視覺(jué)體驗(yàn)以及HTC VIVE身后那一堆硬件、線纜、手柄的累贅都無(wú)法達(dá)到沉浸自然的標(biāo)準(zhǔn)。脫離手柄線纜,帶上眼鏡,你不需要記住什么命令,交互操作簡(jiǎn)單…在馬賡宇看來(lái)這才是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔該有的樣子。2016年,uSens帶著Impression Pi登陸Kickstarter眾籌平臺(tái),一舉成功。它像Hololens展現(xiàn)的效果一樣,沒(méi)有手柄,沒(méi)有線纜,只要戴上眼鏡你就可以憑空操控。

  但I(xiàn)mpression Pi并沒(méi)有獲得與Hololens等同的贊譽(yù),更糟糕的是2016年全球知名并已獲得谷歌、阿里等多家科技巨頭投資的虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司Magic Leap被指造假,這對(duì)當(dāng)時(shí)本就稚嫩的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域而言,簡(jiǎn)直就是難以承受的打擊。并且人工智能的聲音開始出現(xiàn)…

  2017是虛擬現(xiàn)實(shí)被冷落的一年,谷歌的IO大會(huì)就是科技圈一年走向的寫照。VR不再是主角,簡(jiǎn)單帶過(guò),人工智能則成為重頭戲。這對(duì)于uSens而言,倒并非是一場(chǎng)噩夢(mèng)。

  在人工智能時(shí)代,人臉識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)操控是人工智能時(shí)代人機(jī)交互的重要方式,這恰恰是馬賡宇在之前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域一直所努力實(shí)現(xiàn)的,人工智能為uSens帶來(lái)了新的方向。然而,想要實(shí)現(xiàn)理想中的沉浸自然的交互依然存在難點(diǎn)。

  主要難點(diǎn)存在于兩點(diǎn):一是識(shí)別算法,主要是指基于深度學(xué)習(xí)的手勢(shì)識(shí)別算法,需要保證高精度識(shí)別的同時(shí)減小計(jì)算量,這一技術(shù)并不易取得突破。二就是算法的硬件移植和優(yōu)化,整個(gè)領(lǐng)域誰(shuí)都沒(méi)有跨越性的領(lǐng)先方案。

  而這也正是uSens的機(jī)會(huì)所在。目前uSens正在研發(fā)的Fingo 2.0手勢(shì)識(shí)別硬件模塊,也是基于嵌入式系統(tǒng),不需要占用手機(jī)的計(jì)算量就可以完成手勢(shì)識(shí)別。

  馬賡宇介紹,現(xiàn)在uSens已經(jīng)聚集了軟硬件工程師和研究人員近40人,均來(lái)自國(guó)內(nèi)外頂尖大學(xué),包括北大、清華和斯坦福大學(xué)的博士20多人。馬賡宇深知,人才是uSens當(dāng)下以及未來(lái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  人工智能的到來(lái),拿走了VR/AR原有的光環(huán),但在如今這樣變幻莫測(cè)新興市場(chǎng),沒(méi)人知道誰(shuí)是出色的預(yù)言家,資本是市場(chǎng)走向的重要驅(qū)動(dòng)力。以技術(shù)為核心的公司優(yōu)勢(shì)就在于,并不會(huì)因市場(chǎng)的初期動(dòng)蕩而輕易陷入絕境,技術(shù)總會(huì)讓他們?cè)陔U(xiǎn)境中尋得新的機(jī)會(huì),也是像uSens這樣的初創(chuàng)公司前進(jìn)路上披荊斬棘的利劍。

  如今的科技市場(chǎng)更像是新時(shí)代的角斗場(chǎng),場(chǎng)上的每個(gè)人無(wú)關(guān)乎身份,手執(zhí)利劍,在同一片競(jìng)技場(chǎng)上,渴望活到下半場(chǎng)。或許人工智能與虛擬現(xiàn)實(shí)根本不是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)立,更應(yīng)該是相互輔助依附。

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