VR 互聯網是個好想法,但它未必能夠變成現實
互聯網隨著幾款主流 VR 設備的上市,虛擬現實終于來到了大眾之中。它不僅會改變人們玩游戲的方式,還會逐步影響到社交、教育、旅游等諸多領域。那么,我們熟知的互聯網是否也會被 VR 改變? Fastcodesign 網站的一篇文章探討了 VR 互聯網的可能性。
如果你擁有一款 VR 設備,那么,你已經可以體驗 VR 互聯網了。這是因為 Mozilla 開發了 WebVR 標準。通過它,普通網頁也能轉換為 3D 場景。由于 WebVR 運行良好,它很快就成為了一個行業標準。
不過,目前來說,WebVR 網頁并不能提供很好的體驗,而且,它與你想象的“互聯網”并不相同。一些主要網站沒有使用 WebVR 技術,而且,即使某些網站采用了這種技術,VR 也只是單獨的技術演示,并未用超鏈接與其它網站相連。WebVR 的開發者之一 Casey Yee 解釋說,要把這些演示變成為真正的、相互連接的網絡,還需要很長的時間,而且,如果沒有更多的人參與其中,VR 互聯網永遠也不會實現。
目前,互聯網擁有一套成熟的隱喻,比如網頁、超鏈接、視頻等等。在開發 VR 網絡的時候,開發者只是把這些隱喻轉移到了 VR 平臺。因此,當你瀏覽 VR 網站的時候,你并不會有太多陌生的感覺,但是,新奇感之后,你反而會覺得很失望。VR 互聯網應該提供不一樣的體驗。“我們思考的問題是,VR 中的鏈接應該是什么樣子?網頁鏈接是文字加藍色下劃線,那是標準形式。但是,它在 VR 中應該是什么樣子?” Yee 說,“它是一個轉送門?是物品旁的一個盒子?你要走進它?觸摸它?在這方面,我們有各種各種的疑問。”
從 2D 網頁到 3D 的 VR 界面,網絡開發者需要跨越很大的鴻溝。“最初在 Mozilla 開發 WebVR 產品的時候,人們把我們當做瘋狂的家伙。他們搞不明白,我們為什么要搞 VR 互聯網。他們想象的是,瀏覽器標簽浮在你的面前。那時候,人們就是這么想的,” Yee 說,“你必須解釋說,那不是它未來的樣子。如果你想看面前的 2D 網絡,你最好還是用平板或者筆記本。在我們想象的 VR 互聯網上,你不是在瀏覽網頁,你身處其中。那是很精彩的體驗。”
Mozilla 團隊推出了名為 A-Frame 的平臺,以幫助那些了解 HTML、CSS 但仍未學習 3D 建模和 OpenGL 的網絡開發者。但是,即使有了這樣的工具,開發者仍然有太多東西需要學習,比如游戲設計、音效設計、體驗設計等等。
如果大量的網絡開發者已經準備好,VR 互聯網是否能夠實現?這也是一個未知數。問題在于,我們熟悉的互聯網正在大面積地消失之中。“許多的公司,比如 Google 和蘋果,有他們自己的生態系統。而且,他們想要本地應用,因為他們能夠控制整個價值鏈,” Yee 說,“但是,互聯網卻要開放的多。”
因此,我們放棄了開放的新聞,轉向了社交網絡的個性化算法推薦;我們放棄了開放軟件,轉向了蘋果和 Google 嚴密控制下的應用市場。如今,努力建設 VR 互聯網的驅動力已經不大了。未來,VR 互聯網可能只是幾家大型科技公司控制下的產品。



