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腦電波為虛擬現實帶來了新前景

作者:海外網
日期:2016-02-19 11:09:05
摘要:孟菲斯大學發表的一篇新論文探討了消費級腦電波(EEG)設備是否能有意義并準確識別佩戴者的精神狀態,不僅開辟了用于醫療或健康的應用的可能性,還把類似的傳感器結合到虛擬現實(VR)或增強現實(AR)頭顯中去,讓反饋回路具有用于醫療,娛樂還有必不可少的營銷中的特別價值。

  孟菲斯大學發表的一篇新論文探討了消費級腦電波(EEG)設備是否能有意義并準確識別佩戴者的精神狀態,不僅開辟了用于醫療或健康的應用的可能性,還把類似的傳感器結合到虛擬現實(VR)或增強現實(AR)頭顯中去,讓反饋回路具有用于醫療,娛樂還有必不可少的營銷中的特別價值。

  

 

  文章《通過腦電波佩戴式設備識別精神狀態》詳細記錄了一個研究,其中有10個男性6個女性共16個研究對象,把他們對教學視頻和貓咪寵物視頻的反應通過腦電波頭顯InteraXon Muse測量出來。

  這款定價300美元的Muse設備比醫用級腦電波監測儀的傳感器少得多,而且它記錄的精細程度遠比不上那些笨重又復雜的醫院設備。Muse設備直接被制造商作為冥想的輔助進行銷售,且這種使用效果受到了好評。

  為了評估這種休閑用腦電波監測儀的分析值,孟菲斯大學的研究人員Pouya Bashivan,Irina Rish和Steve Heisig用了各種機器學習算法把觀看教育或娛樂視頻的16個對象反饋中的假象篩選出來。

  獲得精確的腦電波數據面臨的難題是和高端醫療設備的共享,包括毫伏特范圍內來自神經脈沖的干擾,這些干擾是由于頭部肌肉運動,特別是為了表達緊張,幸福,不適或其他實驗刺激產生的情緒可能形成的面部表情產生的。

  Muse有限的傳感器陣列——四個前額骨和枕后淋巴結——用振蕩響應,根據對視頻的一種 理性 或 感性 反應,圓滿地推斷出實驗對象的精神狀態,從而獲得了充足的數據。

  頭發濃密的實驗對象在從Muse中提取精確數據時也遇到了難題,但消費級腦電波的實際限制是其實用性而非經濟性;通過利用凝膠而不是干式接點來創建更好的傳感器觸頭,而且還能防止汗液,滑動或其他會中斷數據流的阻礙因素。然而,該研究的前瞻性表明了對便利性的一種需求。

  一些科學研究已經把經費花在探究消費級腦電波設備用于“嚴肅”領域的可行性。Emotiv EPOC意念控制器擁有更高的分辨率和更多的傳感器,定價為400-500美元,在這一點上,遭到了來自比利時Facult Polytechnique de Mons的Matthieu Duvinage等人的批判,而斯里蘭卡科倫坡大學計算機學院的Hiran Ekanayake則對這款設備持贊揚態度,而且很看好它的潛力。

  Muse優雅的造型可能會讓技術迷聯想到即將走進市場,設計越來越輕便時尚的頭顯——來自Oculus和微軟的HoloLens研究項目。

  在2013年,Chris Zaharia把Emotiv EPOC結合到Oculus Rift系統中,能夠對虛擬對象和環境進行 思想控制 ,還有使用了Hydra游戲控制的手部運動。示范應用領域包括建筑,醫療和游戲領域:

  但令人不解的是,Emotiv EPOC分別推出了消費級和 研究型 兩種頭顯,而且還提供了一種許可協議,強迫用戶把用EPOC開發的所有應用只能掛到公司自己的商店中賣——這個政策受到了Oculus粉絲的譴責,還挫敗了VR愛好者的熱情。所有需要原始腦電波數據的EPOC買家必須花額外的300美元購買獨立許可證,而教育和企業許可證分別需要2600和6500美元——很難使研發這種技術的風險和Raspberry Pi項目一樣低。

  在去年五月,南加州大學和Facebook旗下Oculus分公司的研究人員首次演示了一種方式,把一個Oculus Rift用戶的面部表情轉移到一個游戲中的化身上。但假如VR/AR頭顯真的能洞察你的情緒,這種功能就能整合到更廣泛的研究和娛樂中去。

  這樣一種測量反應的精細方式似乎會讓探究團隊和銷售研究人員持有極大的興趣,他們可以對更廣泛的對象進行測試,獲得一個更大的具備標準化腦電波監測能力的商業用戶基礎。

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