底薪過萬招不到動漫制作人才 匯眾教育任重道遠
聯合電訊社/北京--近日,南京某動漫招聘會現場,一些游戲企業打出底薪過萬的條件,卻招不到合適動漫制作人才,以至于不少用人單位都提前撤離了招聘現場。一直看到的都是大學生找不到工作,爭當“掏糞工”,擠上公務員獨木橋,通過考研規避就業難題等新聞,突然看到這一消息,實在感到詫異和費解。一方面是630萬大學生即將步入社會,面臨就業難題,就業局面不容樂觀。另一方面,則是動漫企業底薪過萬招不到人。造成這一尷尬的原因在哪里?究竟誰之過?
要弄清以上原因,首先要深度剖析以上現象產生的根源。大學生就業難是一個事實;而南京底薪過萬招不到動漫制作人才,也是事實。但為什么這兩個本來完全一致,可以造成供求兩旺,皆大歡喜局面的事實,最后卻產生了一個南轅北轍的結果呢一方面,我們為企業高薪而招不到人感到同情,但另一方面,企業一味抱怨,一味信奉高薪自然招得到人才的觀念,以及在人才培養上的“不作為”,恐怕是罪魁禍首。事實上,底薪過萬招不到動漫制作人才,企業也有責任,沒啥可抱怨的。
為什么這么說呢某公司負責人表示,要是能招到有能力的人,付出高薪也很情愿,但“真正能直接上手的人才太少。” “我們本來想招5個編劇,月薪至少5000以上,但兩天招聘會,沒招到一個合適的!”企業求才若渴的心態躍然紙上。企業迫切需要即插即用,來了就能上手,上手就能為企業創造價值的“零磨合”人才這是可以理解的。不過,生存在游戲動漫這個朝陽性,日新月異的產業,抱著這個心態就不一定正確了。
據統計,2009年我國網游市場銷售收入為256.2億元,比08年增長了39.4%,并帶動電信、IT、傳統出版等相關產業產值近555億元預計未來五年內,我國網游市場銷售收入將達508億元。行業的跨越式發展,直接導致對人才需求的劇增。而據文化部發布的《2009年中國網絡游戲市場白皮書》聲稱,2009年網絡游戲行業內新增就業崗位超過了1萬個,因此引發行業內人才緊缺和儲備問題。就網游的市場現狀看,2010年人才的爭奪將進一步加劇,許多網游公司轉向了校園招聘,巨人網絡已啟動2010年全國巡回招聘校園行,盛大、騰訊、藍港等也不甘落后,均在為網游等業務儲備人才。
而各種新技術,3D特效的日新月,導致企業對人才的需求不斷變化,直接在市場上找到合適的十分困難,從而加大人才饑渴程度。對此,國內最大的數字娛樂培訓機構——匯眾教育董事長李新科表示,動漫行業的飛速發展,導致人才培訓和企業需求的脫節。這一點,在傳統的全日制院校培訓的人才中表現更為明顯,很多大學并沒有開設游戲動漫這一專業,只有相關的一些課程,而且更新不快,理論居多,和企業最新的需求相差很大,離企業“零磨合”要求更是遙遠。事實上,很多大學生面對企業的“苛刻”要求而打了退堂鼓,“我們雖然所有的東西都學過,但都不深,是理論性和基礎性的,面對企業的實際需求,我們肯定不行。”一些大學生表示。
為了迎合企業“零磨合”的人才需求,許多職業培訓機構卯足了勁,不斷的結合企業需求實際,拿商業項目練手,最后,就業率是提高了,學員起薪也不錯,但不足以滿足企業的海量需求,特別是對專業人才的需求。因此這些人才除了培訓機構的打造之外,還需要在企業積累和創新。或者說,要全面消除,根本消除人才緊缺難題,除了培訓機構的努力之外,企業也需要承擔自己的義務,至少,在目前的人才市場狀況下,企業要優先一步獲得急需的人才,還需要付出自己的努力,而不是花錢就能買到的。這一點,從日前盛大和匯眾教育聯手,舉辦全國CG人才大賽,以發現和培養CG人才的案例中,我們不難得到一些啟示。這舉動的背后,事實上是盛大自己主動去發現,并聯手培訓機構打造人才,特別是有潛質的行業人才。顯然,這比被動的等,然后花大價錢卻找不到人而抱怨、嘆息,要有用得多。
底薪過萬招不到動漫制作人才,究竟誰之過要我說,企業、培訓機構、全日制大學都有錯。不過,如果我們換一種視覺,這一事件,可能變成了一次商機。即:游戲企業急需底薪萬元動漫制作人才,誰先解答了這一問題,誰就將摘得最美最大的果實。相對于抱怨和等待,顯然,行動起來,搶先一步,才是最明智而實際的選擇。



