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710億中國(guó)游戲市場(chǎng) 人才仍是產(chǎn)業(yè)難題

作者:
日期:2009-12-09 10:39:26
摘要:  (北京/聯(lián)合電訊社)--日前,在2009年度(第七屆)中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)上,中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)錢(qián)海光稱(chēng),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)數(shù)量已有750家以上,2009年經(jīng)營(yíng)收入預(yù)計(jì)有望達(dá)到250億元以上,不包括動(dòng)漫、卡通的收入在內(nèi), 2009年全國(guó)游戲行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)計(jì)將超過(guò)710億元人民幣以上。
關(guān)鍵詞:游戲

  (北京/聯(lián)合電訊社--日前,在2009年度(第七屆)中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)上,中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)錢(qián)海光稱(chēng),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)數(shù)量已有750家以上,2009年經(jīng)營(yíng)收入預(yù)計(jì)有望達(dá)到250億元以上,不包括動(dòng)漫、卡通的收入在內(nèi), 2009年全國(guó)游戲行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)計(jì)將超過(guò)710億元人民幣以上。

  眾所周知,游戲行業(yè)是高度智力密集型的產(chǎn)業(yè),一流的人才+足夠的資金+寬松的空間=世界級(jí)的游戲,可以說(shuō)人才是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基石。

  但是在目前,人才問(wèn)題已經(jīng)成為限制各大網(wǎng)游公司發(fā)展的最重要因素。幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲公司都在說(shuō)缺人,缺研發(fā)、缺策劃、缺運(yùn)營(yíng),各個(gè)崗位的中高層人才都非常缺乏。由于不斷有資金進(jìn)入行業(yè),上市游戲公司也在不斷擴(kuò)大規(guī)模,這使得游戲人才的需求在不斷膨脹。人才的供不應(yīng)求使得這個(gè)行業(yè)的人才流動(dòng)極其頻繁。尤其是在北京、上海等游戲公司密集的地方,很多游戲人往往是半年更換一家工作單位;一個(gè)僥幸做出成功游戲的團(tuán)隊(duì)成員,往往不用很長(zhǎng)時(shí)間就會(huì)分道揚(yáng)鑣、變成了好幾個(gè)分布在各個(gè)公司的新的團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)人(暫且不提這些團(tuán)隊(duì)成員以前對(duì)做出那款成功游戲起了多大的作用),甚至某些本來(lái)不是管理人才、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)只有1~2年的新人,經(jīng)過(guò)幾輪跳槽后就突然變成了帶著幾十人團(tuán)隊(duì)的管理人。

  這樣的情況讓游戲公司陷入一個(gè)困境:即使花再大的價(jià)錢(qián)也很難找到合適的人才。過(guò)于頻繁甚至是惡意競(jìng)爭(zhēng)的人才流動(dòng)使得行業(yè)形成了一種浮躁的氣氛:哪里錢(qián)多就去哪里,能不能做出好游戲反而不是那么重要了。目前市場(chǎng)上大量的游戲工作室都是由1~2個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲人加上十幾個(gè)沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的游戲新人組成——經(jīng)驗(yàn)缺乏本身并不是問(wèn)題,只要公司可以提供較好的在崗培訓(xùn)即可,但是大量的工作室在投資商的壓力下往往需要在12~24個(gè)月之內(nèi)要做出一款游戲,這逼著很多工作室只能走抄襲這條捷徑。我們很難相信這樣的工作室和游戲開(kāi)發(fā)策略能開(kāi)發(fā)出精品網(wǎng)游,從這個(gè)角度來(lái)看國(guó)產(chǎn)游戲山寨化也就不足為奇了。對(duì)于大的游戲公司而言,出于對(duì)人才的保護(hù),他們往往會(huì)采取限制游戲人才出席一些對(duì)外的行業(yè)交流活動(dòng)的策略,這也進(jìn)一步限制了行業(yè)的發(fā)展。

  游戲產(chǎn)業(yè)人才缺乏和很多方面原因有關(guān)系。一方面,目前游戲行業(yè)新的公司不斷成立,老的公司不斷擴(kuò)大規(guī)模,對(duì)于人才的需求膨脹太快;另外一方面,行業(yè)發(fā)展還太年輕,以往游戲行業(yè)的管理往往較為粗放,并沒(méi)有形成一個(gè)很好的知識(shí)傳承和分享的機(jī)制,行業(yè)積淀下來(lái)的人才和知識(shí)太少;最后,從人才的培育來(lái)看,游戲人才教育在最近幾年才開(kāi)始受到社會(huì)重視,高校游戲?qū)I(yè)和社會(huì)游戲培訓(xùn)學(xué)校尚在發(fā)展中,目前只有匯眾教育舉辦的游戲?qū)W院項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了游戲人才的全國(guó)區(qū)域培養(yǎng),已經(jīng)成為亞洲最大的游戲人才培訓(xùn)基地,其他很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)則多是良莠不齊,在師資力量上較弱,發(fā)展時(shí)間較短,培訓(xùn)出來(lái)的人才從數(shù)量和質(zhì)量上都還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到游戲公司的需求。

  據(jù)匯眾教育相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,由于游戲?qū)W院較早的與各大游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)建立了良好的合作關(guān)系,短短幾年內(nèi)已經(jīng)為相關(guān)游戲企業(yè)輸送了上萬(wàn)名畢業(yè)生,但目前依然無(wú)法完全滿(mǎn)足游戲企業(yè)對(duì)人才的大量訂購(gòu),基于公司良好的發(fā)展前景,世界頂級(jí)風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)凱鵬華盈甚至也已經(jīng)向公司進(jìn)行了巨額的投資

  網(wǎng)游市場(chǎng)潛力巨大是毋庸質(zhì)疑的,然而人才儲(chǔ)備不足卻嚴(yán)重限制了網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,只有把這個(gè)問(wèn)題解決了,中國(guó)的游戲行業(yè)發(fā)展才能更上一個(gè)臺(tái)階,才能真正制作出頂級(jí)的游戲來(lái)。