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匯眾教育李新科:人才是動漫游戲產業發展的原動力

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日期:2009-12-11 17:55:46
摘要: (北京/聯合電訊社)--近日,首屆中國動漫游戲人才年會在北京正式開幕,文化部文化發展中心主任胡月明出席本屆年會,李新科總裁作為業界專家,同其他動漫、游戲領域的專家、教育機構以及企業代表一同出席了此次年會,并做了主題發言。北京公主墳(游戲)校區積極組織學員,在名額極其有限的前提下,該校區30多名學生在李老師的帶領下,出席了網博會的論壇會場-中國游戲動漫人才年會,認真傾聽了匯眾教育李新科總裁等業界專家的對游戲動漫人才培養方面的精彩演講。

   (北京/聯合電訊社--近日,首屆中國動漫游戲人才年會在北京正式開幕,文化部文化發展中心主任胡月明出席本屆年會,李新科總裁作為業界專家,同其他動漫、游戲領域的專家、教育機構以及企業代表一同出席了此次年會,并做了主題發言。北京公主墳(游戲)校區積極組織學員,在名額極其有限的前提下,該校區30多名學生在李老師的帶領下,出席了網博會的論壇會場-中國游戲動漫人才年會,認真傾聽了匯眾教育李新科總裁等業界專家的對游戲動漫人才培養方面的精彩演講。

  據悉,本次動漫游戲人才年會是以陽光網絡創新生活為主題的第七屆中國國際網絡文化博覽會的重要組成部分。作為國內首次舉辦動漫游戲人才為主題的年會,此次年會對今后中國動漫游戲產業人才培養的方向與方式奠定堅實的基礎并明確指導方向。動漫游戲產業作為新時期的朝陽產業,在國家各級政府的扶持下,取得了蓬勃的發展。在這種大環境下,我國動漫游戲產業人才結構性不足表現極其突出。尤其是高端的創意人才和懂市場、會管理、善經營的復合型人才短缺是我國動漫游戲產業發展的一個重要瓶頸。在會上,李新科總裁根據自己對中國動漫游戲產業人才發展和企業需求的研究,對國內動漫游戲產業人才現狀進行了細致而客觀的分析。他指出,在我國,動漫游戲產業經過了早期的探索和成長,開始走向成熟與發展,并與文化產業相融合,形成了獨特的動漫游戲形式。但是由于動漫游戲產業是一個新興行業,沒有傳統行業那樣大量的相關專業人才儲備,因此金字塔形狀的動漫游戲人才結構,各個級別的人才都呈現出了不同程序的緊缺,造成了整個產業人才的不足,這是我國動漫游戲產業的一大重要瓶頸。

  對此,李新科總裁提出了匯眾教育獨創的云培訓體系,是一種全新的人才培養模式,它不是傳統培訓模式的簡單延伸,而是借助于全社會優勢資源的整合,將用人企業、培訓機構、高級人才的優勢整合在一起,通過網絡、實戰相結合的方式培養企業需要的人才。云培訓體系把教育的各種資源快速有效地整合在一起,給學員提供一種更廣闊、更便捷、更多元的學習途徑。為了實現這種教學模式的創新,匯眾教育研發團隊還專門推出了一個利用網絡游戲技術開發出的互聯網教育平臺——“云世界,作為實現云培訓體系的載體。在云世界里,學員、教師、家長、企業、社會都是參與者。學員在這里完成作業、與其他人交流(交易)、與其他學員比薪資、甚至可以在云世界中組建自己的遠程開發團隊來完成自己的項目作品;教師可以在這里布置和批改作業及項目作品;家長可以在這里觀察或監督孩子的學習過程;企業可以在這里找到適合自己的開發人才;社會可以在這里獲取自己想要的由學員或教師完成的開發資源。李新科總裁精彩的演講贏得了在場動漫游戲領域專家學者的高度認可。參會的北京公主墳校區30多名學員自豪地表示:他們將在匯眾教育里好好學習專業知識,成為能夠推動中國游戲產業快速發展的專業人才。

  在此次展會上,匯眾教育北京公主墳(游戲)校區和北三環(游戲)校區也積極組織學員前往北京展覽館的展會現場參觀,開拓學員的視野,為廣大在校學員有效搭建一個接觸國際、網內網絡文化發展成果的平臺,以能更好、更加形象的了解互動娛樂前沿趨勢與網絡文化內涵,感悟網絡文化力量,樹立健康網絡文化生活理念。